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 Hors-la-loi avec perte de moins de 500 recrues et généraux taverne

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Moi c'est
Ornil

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Date d'inscription : 27/10/2020


Hors-la-loi avec perte de moins de 500 recrues et généraux taverne Empty
Mar 17 Nov - 1:08
Hors-la-loi avec moins de 500 pertes en recrues
Hors-la-loi avec perte de moins de 500 recrues et généraux taverne Tso_ca10

Troupes à envoyer : 4 GG, 499 R, 250 M, 215 S, 360 CAV, 100 ARB.

Il faut faire plusieurs voyages pour envoyer toutes les troupes.

Pour les diversions, faites attention de respecter strictement les positions des généraux comme indiquées sur la carte.

Respectez également les compositions du tutoriel (et pas celles de la carte). Elles sont calculées afin de perdre le moins de troupes possible.

Camp 1 : 100 Racailles, 60 Pisteurs.
Troupes : 150 R, 50 CAV
Pertes : 107 R

Camp 2 : 60 Racailles, 100 Pisteurs.
Troupes : 100 R, 100 CAV
Pertes : 59 R

Camp 3 : 40 Racailles, 40 Coriaces, 80 Pisteurs1.
Troupes : 100 R, 100 CAV
Pertes : 81 R

Camp 4 : 50 Charognards, 50 Lanceurs de pierres.
Troupes : 50 R, 150 CAV
Pertes : 14 R

Camp 5 : 80 Chiens de garde, 40 Coriaces, 60 Pisteurs. Diversion longue.
Troupes :  22 S, 151 CAV
Pertes : 0

Camp 6 : 80 Coriaces, 100 Pisteurs. Diversion longue.
Troupes : 61 S, 96 CAV
Pertes : 0

Camp 7 : 150 Coriaces. Diversion longue.
Troupes : 130 S, 48 CAV
Pertes : 0



Camp 8 : Chef des bandits - 1 Dent d’acier, 2 Putois.
Troupes : 5 R, 95 M, 100 ARB
Pertes : 2 R

Camp 9 : 80 Lanceurs de pierres (l’interception par le camp situé sur le chemin est prévue).
Troupes : 50 R, 150 CAV
Pertes : 22 R

Camp 10 : Chef des bandits - 30 Racailles, 80 Chiens de garde, 50 Pisteurs.
Troupes : 150 R, 50 S
Pertes : 82 R

Camp 11 : 60 Charognards, 60 Lanceurs de pierres. Diversion longue.
Troupes : 134 CAV
Pertes : 0

Camp 12 : Chef des bandits - 50 Charognards, 50 Chiens de garde, 50 Lanceurs de pierres.
Troupes : 150 R, 50 S
Pertes : 75 R


Camp 13 : 100 Charognards, 50 Lanceurs de pierres.
Troupes : 50 R, 100 CAV, 50 ARB
Pertes : 42 R

Camp 14 : 50 Charognards, 50 Chiens de garde, 50 Lanceurs de pierres. Diversion Longue.
Troupes : 1 S, 157 CAV
Pertes : 0

Camp 15 : Chef des bandits – 100 Chiens de garde, 50 Lanceurs de pierres, 1 Putois.
Troupes : 10R, 190 M
Pertes : 10 R, 43 M

Camp 16 : 30 Charognards, 30 Chiens de garde, 100 Lanceurs de pierres.
Troupes : 100 M, 100 S
Pertes : 60 M

Camp 17 : 100 Charognards, 30 Chiens de garde, 30 Lanceurs de pierres.
Troupes : 150 M, 50 S
Pertes : 54 M

Camp 18 : 60 Racailles, 60 Chiens de garde, 60 Pisteurs. Diversion longue.
Troupes : 20M, 180 CAV
Pertes : 0

Camp 19 : 60 Racailles, 60 Chiens de garde, 60 Pisteurs. Diversion longue.
Troupes :  20M, 180 CAV
Pertes : 0

Camp 20 : Chef des bandits – 180 Racailles, 1 Albert le borgne.
Troupes : 100 S, 100 ARB
Pertes : 74 S

Pertes totales maximales : 494 R, 157 M, 74 S

Butin : 21030 XP + des ressources
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Hors-la-loi avec perte de moins de 500 recrues et généraux taverne

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