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Messages : 57
Date d'inscription : 30/04/2017


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Lun 1 Mai - 13:28


Les règles de bases




# 1 : Être ACTIF

Si l'on s'inscrit sur un forum c'est pour s'amuser et donc venir ! Ce n'est pas la peine de vous inscrire, pour ne jamais revenir, vous perdez du temps et nous aussi !

Être ACTIF, c'est se connecter, faire preuve d'intérêt pour le forum, et si on n’a pas le temps de jouer, on prend 2 secondes pour dire bonjour, cela ne veut pas dire que vous allez jouer mais ça prouve que vous êtes vivants !

Ne pas se démoraliser car les débuts sont très durs.

Prenez le temps de cliquer un peu partout sur votre écran afin de découvrir ce qui vous est proposé que ce soit sur le forum ou sur la guilde.


# 2 : Être un bon joueur

- Essayer de jouer au moins une ou deux fois par semaine et tous les jours pour ceux qui en ont la possibilité. Faire autant que possible les quêtes de Guilde.

- Aider les petits niveaux sans rien attendre en retour tant qu’ils ne peuvent faire une aventure, seuls.

- Se donner un coup de main solidaire sans demander des ressources énormes en retour (fabriquer pour autrui) : voir par rapport à nos fabrications et ne pas demander quatre fois la valeur. Exemple pour une scierie de niveau 2 on a deux morceaux de bois pour avoir deux planches alors ne pas exiger 8 morceaux de bois pour 2 planches.

- Toute forme de commerce entre les joueurs est bannie mais nous pouvons faire des échanges afin de faire du stockage en étoile. On peut donner des ressources à d'autres joueurs si on le désire sans rien demander en échange (dans ce cas si vous le désirez demander un échange en chucho ou faites du commerce).

- Ce sont les gros niveaux qui doivent aider les plus petits et pas l’inverse surtout sur les ressources rares : Fer – Cuivre – Marbre – Titane – Salpêtre etc....

- S'il y a un souci on en parle avec le chef de guilde ou l'un des officiers afin de ne pas rester sur de mauvaises bases ou des à priori.


# 3 : Adapter le langage

On est pas sur un forum de wesh kikool, donc à bannir le langage SMS, abrégé, injurieux ou à caractère sexuel explicite.

# 4 : Dire quand ça ne va pas

N’hésitez pas à faire des suggestions, demandes et autres sur quelque chose qui ne va pas ou si vous avez des problèmes avec des aventures, ou d’autres joueurs.

# 5 : Les aventures

Lorsque nous faisons une aventure où nous pouvons inviter d’autres joueurs, réserver une part de butin (pb) pour l’un des joueurs de la guide et aider au maximum les petits niveaux. Nous ne vendons pas les pb au sein de la guilde. Par contre si un joueur nous invite, c’est sympa de rendre la pareille dès que l’on peut.

Petit rappel de dido93270 : Définition d'une pb : Une pb est une place qu'un joueur offre sur une aventure afin de tuer un ennemi ou un peu plus sur un camp et faire gagner le butin. En aucun cas il ne s'agit de tuer un camp entier encore moins plusieurs. Sauf demande expresse du joueur qui invite, mam + 1 recrue ou autre général + 5 recrues suffisent.  Autrement dit le joueur qui invite n'a pas besoin d'aide sauf s'il le précise.
Bon jeu.

Pour les grosses aventures essayer de partager au moins la moitié de ses pb avec un joueur de la guilde. Si un joueur fait certaines grosses aventures et n'invite pas c'est que c'est une aventure en solo.

Si personne ne répond à une proposition de partage de pb, nous pouvons la vendre ou échanger sur le commerce ce qui permet de faire un peu de pub pour notre guilde. Nous n'obligeons personne à donner ses pb en guilde, c'est juste plus sympa (tout comme le commerce, vous pouvez proposer à un joueur en chucho).

# 6 : Utilisation des canaux

Prenez le temps de passer votre souris sous chaque onglet et vous saurez à quoi ils servent. Sur l’onglet de la guilde chacun est libre de s’exprimer.

# 7 : Recruter

Tout officier ou Griffon d’or peut inviter un nouveau joueur. Si vous venez d’être nommé et ne savez pas comment faire, voir avec un officier pour vous lancer.
La guilde ne fait pas de publicité sur le global, le recrutement se fait en discutant avec les nouveaux joueurs qui y sont mais sans les forcer. On explique juste comment on fonctionne et cela permet de s'assurer de la motivation et de la mentalité du futur joueur.






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