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 Le siège par Momie0

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Doudoune03
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Doudoune03

Messages : 277
Date d'inscription : 30/04/2017


Le siège par Momie0 Empty
Dim 10 Sep - 11:11


Le Siège By Momie0





Carte Perso
Le siège par Momie0 Ma_car10

Aventure réalisée avec 3 généraux Taverne + 1 général Aguerri + 1 diversion longue (level 41) ...
Boosts de l'Aguerri :
3 Juggernaut; 3 premiers soins; 3 Trot; 3 Surnombre; 3 Tourne-casaques; 3 Vif d'esprit; 3 Frénésie. (MAX : 21/21)

Niveau de joueur requis: 26+
Nombre de joueurs : 2
Difficulté : 4/10
Temps restant : 96 h. / 4 j
Type : Coopération
6105 EXP / 62 Pièces étoilées

Emmener : 266 recrues / 248 cavaliers / 120 archers longs / 140 soldats

Petite info, Merci Patrick :
la zone Sud est réservé à celui qui invite et la zone Nord à l'invité ...
Donc dans ce tuto, je ne détaille que la zone Sud !

Je vous donne l'ordre et les compositions que j'ai suivi à titre indicatif ...


Camp 1 : 40 charognards + 30 lanceurs de pierre
Troupes : 3 recrues + 196 cavaliers + 1 soldat / Pertes réelles : 2 recrues

Camp 2 : 30 charognards + 40 lanceurs de pierre
Troupes : 3 recrues + 196 cavaliers + 1 soldat / Pertes réelles : 0 recrues

Camp 3 (chef) : 85 charognards + 65 lanceurs de pierre
Troupes : 37 recrues + 25 archers longs + 137 cavaliers + 1 soldat / Pertes réelles : 30 recrues

Camp 4 : 40 pisteurs + 40 racailles
Troupes : 17 recrues + 182 cavaliers + 1 soldat / Pertes réelles : 11 recrues

Camp 5 : 60 pisteurs + 20 racailles
Troupes : 199 cavaliers + 1 soldat / Pertes réelles : 0 unitées

Camp 6 (chef) : 1 Le Putois + 40 pisteurs + 40 racailles
Troupes : 22 recrues + 175 cavaliers + 3 soldats / Pertes réelles : 15 recrues

Camp 7 : 20 coriaces + 80 pisteurs
Troupes : 8 recrues + 191 cavaliers + 1 soldat / Pertes réelles : 7 recrues


Ma Diversion
Le siège par Momie0 Ma_div10

Veillez à bien respecter les positions pour le général de Taverne et l'Aguerri ...
Ils doivent être lancés simultanément, d'abord le G1 puis le G2 ...


Camp 8 : 40 pisteurs + 80 racailles
Diversion longue (ou block) : 188 cavaliers / Pertes réelles : 0 cavalier

Camp 9 (chef) : 20 arbalétriers + 20 canonniers + 1 Le Putois + 20 soldats d’élite
Troupes : 20 recrues + 119 archers longs + 60 cavaliers + 1 soldat / Pertes réelles : 17 recrues

Camp 8 : supprimé par la victoire sur le camp 9 ...


Camp 10 : 15 pisteurs
Troupes : 200 cavaliers / Pertes réelles : 0 cavaliers

Camp 11 : 15 pisteurs
Troupes : 200 cavaliers / Pertes réelles : 0 cavaliers


**************************************************************************************************************

Camp 12 (Tour) : 1 Albert le Borgne + 50 chiens de garde + 50 coriaces + 50 pisteurs

Première vague : 60 recrues / Pertes réelles : 60 recrues + 1 GG Taverne KO

Deuxième vague : 55 recrues + 80 archers longs + 60 cavaliers + 5 soldats / Pertes réelles : 39 recrues

**************************************************************************************************************



*********************************************************************************************************

Camp 13 (Commandement) : 30 chiens de garde + 30 coriaces + 1 Le Putois + 40 pisteurs
Troupes : 60 recrues + 140 soldats / Pertes réelles : 47 recrues

*********************************************************************************************************


Pertes totales réelles : 228 R. + 1 GG Taverne KO


Butin :

- 3 Minerai d'adamantium

- 100 granite (maison du maire)
- 150 minerai de cuivre (maison du maire)
- 100 minerai de fer (maison du maire)
- 150 charbon (maison du maire)
- 150 bois de pin (maison du maire)
- 100 bois de feuillu (maison du maire)
- 100 cheval (maison du maire)
- 25  settlers (maison du maire)
- 100 breuvage (maison du maire)
- 95  Pain (maison du maire)
- 200 poisson (dépôt)


- 7.754 EXP
+ 39 Recrues mercenaires (?)

:
:
:

Suite du Post pour la Zone Nord ...

Carte Perso Zone Nord
Le siège par Momie0 Carte-11


Les camps de la zone sud étant les mêmes que ceux de la zone nord, les compositions d'attaques restent indentiques ...


Ma Diversion pour la zone nord.
Le siège par Momie0 Div_n_10

Veillez à bien respecter les positions pour le général de Taverne et l'Aguerri ...
Ils doivent être lancés simultanément, d'abord le G1 puis le G2 ...

Et enfin pour finir, une astuce de Doudoune ... Merci.
Vous avez la possiblité dans le camp nord de faire les 2 Tours de guet en une seule fois.
Attaquer le camp 10 et votre général sera intercepter par le camp 11, donc il fera les 2 camps de suite.
Voir sur la carte ci-dessous la position du général ...
En vérité il est à la place du camp chef n°9 ...

Les 2 Tours de guet.
Le siège par Momie0 Tours_10

Évidemment les pertes entre le camp sud et nord peuvent varier légèrement ansi que les butins ...

FIN ...


Dernière édition par Doudoune03 le Mer 14 Fév - 17:29, édité 1 fois
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Momie0
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Jeu 19 Oct - 23:52




Le Siège By Momie0


Nusala Et Version Divs ...



Aventure réalisée avec 2 généraux Taverne + Aguerri + Nusala
1 Div. longue (Zone Nord et Sud)
level 44 ..

Boosts de l'Aguerri :
3 Juggernaut; 3 premiers soins; 3 Trot; 3 Surnombre; 3 Tourne-casaques; 3 Vif d'esprit; 3 Frénésie. (MAX : 21/21)

Boosts de Nusala :
3 Juggernaut; 3 premiers soins; 3 Trot; 3 Tourne-casaques; 3 Entraînement au tir; 3 Vif d'esprit; (18/21)

Emmener : 215 recrues + 330 cavaliers + 90 soldats + 10 Arbalètriers (645 Unitées !)

PERTES TOTALES : 94 Recrues ... (89 pour la Zone Sud ...)
Attention : il y a une "variabilitée" possible du nombre de pertes sur chaque combat.

- 7.798 EXP + 43 Recrues mercenaires

Carte Perso (Cliquez sur la carte pour avoir en taille réelle ...)
Le siège par Momie0 632771CarteSigeNusala




























CAMPSCOMPOSITIONSPERTES
Astuce : Attaquer le camp 3 (Chef) et laissez-vous intercepter par les camps 1 et 2 ... La compo. est suffisante pour faire les 3 camps de suite
1 (bandits) GG Nusala : 25 recrues + 140 cavaliers 0
2 (bandits) GG Nusala : 25 recrues + 140 cavaliers 0
3 (Chef) GG Nusala : 25 recrues + 140 cavaliers 13 R.
Astuce : Attaquer le camp 5 (bandits) et laissez-vous intercepter par le camp 4 ...  La compo. est suffisante pour faire les
2 camps de suite
4 (bandits) GG Nusala : 160 Cavaliers + 5 Arbalètriers 0
5 (bandits) GG Nusala : 160 Cavaliers + 5 Arbalètriers 0
6 (Chef) GG Nusala : 20 Recrues + 140 Cavaliers + 5 Arbalètriers 5 R.
7 (bandits) GG Nusala : 25 recrues + 140 cavaliers 0
Astuce : Diversions longues Nord Cliquez ICI pour voir la capture ou Sud Cliquez ICI pour voir la capture ...
Veillez à bien respecter les positions pour le général de Taverne et Nusala ...
Ils doivent être lancés simultanément, d'abord le G1 Taverne puis le G2 Nusala ...
8 (bandits) GG Taverne : 188 Cavaliers 0
9 (Chef) GG Nusala : 20 Recrues + 5 Soldats + 140 Cavaliers
Le camp 8 est supprimé par la victoire sur le camp 9 ...
9 R.
Astuce : Les 2 tours de guet Zone Nord ... Cliquez ICI pour voir la capture
Vous avez la possiblité dans la Zone Nord de faire les 2 Tours de guet en une seule fois.
Positionner votre GG à la place du camp chef n°9 et attaquer le camp 10 et votre général sera intercepter par le camp 11, donc il fera les 2 camps de suite.
La compo. est suffisante pour faire les 2 camps de suite.
10 (T. de guet) GG Taverne/Aguerri/Dracula : 200 Cavaliers 0
11 (T. de guet) GG Taverne/Aguerri/Dracula : 200 Cavaliers 0
12 (Avant-garde) GG Nusala : 80 Recrues + 85 Soldats 48 R.
13 (Commandement) GG Nusala : 110 Recrues + 55 Soldats 19 R.



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